Estudar: Planejamos com antecedência em situações sociais incertas

Estudar: Planejamos com antecedência em situações sociais incertas

Por Lisa Rapaport

29 de novembro de 2021 -- pensamento avançado -- uma espécie de planejamento de contingência de fogo rápido no cérebro -- parece ser uma habilidade óbvia a ser empregada em jogos contra um adversário com movimentos previsíveis. Mas um novo estudo sugere que as pessoas fazem isso tanto quanto quando enfrentam um adversário imprevisível.

Muitas pesquisas anteriores documentaram como as pessoas usam o pensamento avançado para tarefas não sociais como navegar em terrenos desconhecidos ou planejar férias em família. O novo estudo, publicado no eLife, oferece novas evidências de como as pessoas também podem usar o pensamento avançado em um esforço para exercer controle sobre situações sociais.

Para o novo estudo, os pesquisadores pediram que 48 pessoas se sentassem em scanners cerebrais enquanto jogavam diferentes versões de um clássico exercício de barganha conhecido como o jogo de ultimato que requer que as pessoas lutem por como compartilhar $20. Os jogos sempre começaram com um jogador oferecendo $5 a seu oponente.

Nos cenários previsíveis, a rejeição desta oferta seria recebida com um aumento de $2 e a aceitação desta oferta seria recebida com uma diminuição de $2. Mas nos cenários imprevisíveis, não havia lógica de quanto a oferta poderia aumentar ou diminuir em resposta à aceitação ou rejeição. Os concorrentes jogaram 40 rodadas, alternando entre estes cenários.

Os cientistas notaram que as pessoas jogavam de forma diferente quando pensavam que podiam controlar o jogo. Com cenários previsíveis, as pessoas levavam mais tempo para decidir cada jogada e acabavam recebendo ofertas mais altas.

Curiosamente, os jogadores disseram aos investigadores que se sentiam no controle cerca de 40% do tempo quando jogavam o cenário imprevisível. E quando os jogadores jogavam outra rodada de jogos contra um computador, eles se sentiam no controle dos resultados mais da metade do tempo, independentemente de estarem jogando um cenário previsível ou imprevisível.

Os pesquisadores então fizeram uma simulação desses jogos no computador para prever quantos movimentos os jogadores pensariam antes de aceitar ou rejeitar cada oferta. Tanto na versão previsível quanto na imprevisível do jogo, os modelos de computador combinavam mais de perto os resultados dos jogos entre jogadores humanos quando as máquinas supunham que as pessoas pensariam pelo menos duas jogadas à frente.

Embora esta experiência social não envolvesse dinheiro real mudando de mãos, os resultados sugerem duas coisas fascinantes sobre a natureza humana: Podemos pensar que estávamos no controle mesmo quando isso não é verdade, e tentaremos pensar adiante para superar um adversário se esta estratégia pode ou não realmente influenciar o resultado.

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